【2026最新】講談社の就活企業分析|事業・強み・選考対策
企業分析・就活ガイド
まとめ
1909年創業の総合出版社で、マンガ・文芸・女性誌・学術・児童までジャンルの幅は出版大手で随一。「進撃の巨人」「ブルーロック」「東京リベンジャーズ」など世界級のマンガIPを抱え、収益はすでに紙の出版からデジタル(電子コミック)と版権・ライツへ移った。2025年11月期の売上高は1,692億円で、デジタル収入862億円が紙の製品430億円の約2倍。クロエ・ジャオをCCOに迎えたハリウッド直営の Kodansha Studios(2025年設立)など、IPの映像化・海外展開を自社主導する「グローバル総合出版社」への転換を進める。非上場で野間家が経営する同族企業。
基本情報
| 上場区分 | 非上場(株式非公開) |
|---|---|
| グループ | 音羽グループの中核。光文社・キングレコード・星海社・一迅社・講談社ビーシー等。海外に Kodansha USA・講談社(北京)等 |
| 創業・設立 | 1909年(明治42年)創業(創業者・野間清治) |
| 本社 | 東京都文京区音羽 |
| 代表者 | 野間省伸(代表取締役社長・第7代) |
| 資本金 | 3億円 |
| 従業員数 | 約967名(2025年6月時点) |
| 売上高 | 1,692億円(第87期=2025年11月期) |
| 事業領域 | 出版(雑誌・書籍・コミック)/デジタル/版権・ライツ/広告/不動産 |
業界の基礎
出版社は、雑誌・書籍・コミックなどのコンテンツを企画・編集し、世の中に届ける仕事を担う。
かつては紙を「製造して販売する」のが事業の中心だったが、いまは電子コミックなどのデジタル配信と、作品を映像・ゲーム・グッズに展開する**版権・ライツ(IPビジネス)**へと収益の柱が大きく移っている。
日本の出版は大手3社と、上場するメディアミックス企業、そして電子コミックの配信プラットフォーマーが入り混じる構図だ。
- 総合出版3大手: 講談社(音羽グループ)、集英社・小学館(一ツ橋グループ)
- メディアミックス・上場: KADOKAWA(ゲーム・ITまで含む垂直統合)
- 配信プラットフォーマー: ピッコマ(カカオ)、LINEマンガ(LINEヤフー系)
その中で講談社は、**マンガから文芸・学術・児童まで最も幅広いジャンルを抱える総合出版社**でありながら、IPの海外展開で攻めに出ている点に特徴がある。
事業内容

ビジネスモデル
「おもしろくて、ためになる」コンテンツを軸に、紙の出版(製造販売)からデジタル配信・版権/IP・ライツ(事業収入)へ収益の主軸を移した総合出版社。マンガ・小説などの原作(IP)を生み出し、電子配信・アニメ/実写映像化・海外出版・グッズ化で多面的に収益化する。
出版(雑誌・書籍・コミック)
紙の雑誌・コミック・書籍。売上比率は縮小傾向だが、すべてのIPの源泉となる中核。
週刊少年マガジンモーニング月刊アフタヌーン群像講談社文庫ブルーバックスデジタル
電子コミック・電子書籍の配信。2025年11月期は862億円と売上の最大セグメントで、紙の製品を上回る。
コミックDAYSマガジンポケットK MANGA版権・ライツ(IP・海外)
コミック・書籍のアニメ化・実写化・ゲーム化・翻訳出版などの二次利用。国内・海外の版権収入が大きな柱に育つ。
進撃の巨人ブルーロック東京リベンジャーズはたらく細胞広告・不動産
雑誌・Web媒体のブランドを活用した広告事業と、音羽の本社等の不動産収入。
FRaUViVi現代ビジネス
講談社のビジネスを理解する鍵は、収益構造がすでに「紙」から離れているという事実だ。
2025年11月期の売上1,692億円のうち、最大の柱はデジタル収入の862億円で、紙の製品(430億円)の約2倍に達する。
そこに版権・ライツ収入(285億円)や広告・不動産が加わる。
つまり講談社は「本を刷って売る会社」ではなく、**マンガや小説というIPを生み出し、配信・映像化・海外展開で多面的に稼ぐ会社**へと姿を変えている。
IPを生む源泉としての「紙」
紙の比率は下がっているが、その役割が消えたわけではない。
週刊少年マガジンやモーニングといった雑誌は、ヒットIPを生み出す実験場であり源泉だ。
1本のヒットマンガが、電子配信・アニメ・実写・グッズ・海外版権へと枝分かれして長期の収益を生む。
同族・非公開という経営の形
講談社は非上場で、創業家である野間家が経営する同族企業だ。
光文社やキングレコードなどとともに「音羽グループ」を構成する。
上場企業のように短期の株主圧力にさらされない分、長期目線で編集・コンテンツに投資しやすい一方、意思決定は編集主導の文化が色濃い。
この会社の強み

デジタルが紙の約2倍、収益構造を完全転換
2025年11月期の売上1,692億円のうち、デジタル収入862億円が紙の製品430億円の約2倍。2020年に電子書籍が紙を初逆転して以降、非紙(デジタル+版権+広告)が売上の6割超を占める構造に転換済み
世界級のマンガIP群
進撃の巨人(全世界累計1.4億部)、ブルーロック、東京リベンジャーズ、はたらく細胞(実写映画は興収60億円超)、AKIRAなど、映像化・海外展開の核になるIPを多数保有する
ハリウッド直営スタジオでIPを内製主導
2025年11月に Kodansha Studios を設立。CCOに『ノマドランド』でアカデミー賞を受賞したクロエ・ジャオを起用し、マンガ・小説の実写映像化をライセンス供与から自社製作主導へ転換しようとしている
グローバルな出口の内製化
北米向け電子コミック K MANGA、進撃の巨人など約200作を展開するインド現地法人 Kodansha India(講談社81%出資・2026年7月設立予定)など、配信・現地出版・実写化の出口を自社で押さえに動いている
ジャンル網羅で随一の総合出版力
週刊少年マガジン、純文学の群像、女性誌FRaU・ViVi、科学新書ブルーバックス(累計2,200点超)、児童書まで全ジャンルを自社で抱える。紀伊國屋書店の2025年出版社別売上で1位
「老舗の総合出版社」というイメージの一段下に、講談社がいま重点的に投資している領域がある。
① デジタルが紙の約2倍、収益構造を完全転換
講談社は2020年に電子書籍の売上が紙を初めて上回り、その後も差を広げ続けている。
2025年11月期は、デジタル収入862億円が紙の製品430億円の約2倍。
非紙(デジタル+版権+広告)が売上の6割超を占める、デジタル主軸の出版社へすでに転換を終えている。
② 世界級のマンガIP群
講談社の強さの源泉は、映像化・海外展開の核になるIPの質と量だ。
進撃の巨人(全世界累計1.4億部)、ブルーロック、東京リベンジャーズ、はたらく細胞(実写映画は興行収入60億円超)、そしてAKIRAなど、世界的に知られる作品を多数抱える。
1本のIPが配信・アニメ・実写・グッズへ広がるため、ヒットの経済効果が長く大きい。
③ ハリウッド直営スタジオでIPを内製主導
2025年11月、講談社はハリウッドに直営の映像制作会社 Kodansha Studios を設立した。
CCOには、『ノマドランド』でアカデミー賞を受賞したクロエ・ジャオを起用している。
これまで海外の映像化は「権利を貸す(ライセンス)」のが基本だったが、**自社が製作主体となってマンガ・小説を実写化**する方向へ踏み込もうとしている。
④ グローバルな出口の内製化
映像化だけでなく、作品を読者に届ける「出口」も自社で押さえに動いている。
北米向けの電子コミック K MANGA、進撃の巨人など約200作を展開するインド現地法人 Kodansha India(講談社81%出資・2026年7月設立予定)など、配信・現地出版を自前で広げる。
海外市場へIPを届けるチャネルを内製化している点が、国内出版にとどまらない差別化になっている。
⑤ ジャンル網羅で随一の総合出版力
講談社は、出版大手3社の中でもジャンルの幅が際立って広い。
週刊少年マガジン(マンガ)、群像(純文学)、FRaU・ViVi(女性誌)、ブルーバックス(科学新書・累計2,200点超)、児童書まで、ほぼ全領域を自社で抱える。
紀伊國屋書店の2025年の出版社別売上ランキングでは1位となった。
幅広いジャンルが、IPの多様性とリスク分散の両方を支えている。
業績の推移(売上高)
非上場のため有価証券報告書はないが、講談社は毎年決算概況を公表している(11月期決算)。
| 決算期 | 売上高 | 当期純利益 |
|---|---|---|
| 2022年11月期 | 1,694億円 | 149億円 |
| 2023年11月期 | 1,720億円 | 114億円 |
| 2024年11月期 | 1,710億円 | 94億円 |
| 2025年11月期 | 1,692億円 | 111億円 |
売上のピークは2023年11月期の1,720億円で、その後は微減傾向にある。
ただし2025年11月期は、減収ながら投資・有価証券売却益で最終利益は増益(減収増益)に転じた。
紙の製品が縮小を続ける一方、デジタル収入が伸びて全体を下支えする構図だ。
版権(ライツ)収入はアニメ・実写化の「当たり年」かどうかで変動が大きい。単年の増減だけで評価せず、IPの蓄積を見ておきたい。
競合の中での立ち位置

同じ「出版」でも、各社の戦い方は大きく異なる。
| 会社 | タイプ | 講談社との違い |
|---|---|---|
| 講談社 | 総合出版・IP海外展開型/非上場 | マンガ〜文芸〜学術まで最も幅広く、IPの映像化・海外出口を内製化 |
| 集英社 | コミック・IP特化型/非上場 | 「週刊少年ジャンプ」を頂点とする世界最強級のコミックエコシステムが核 |
| 小学館 | 児童・教育・総合型/非上場 | 学年誌・コロコロコミックなど子ども〜ファミリー領域に源流と強み |
| KADOKAWA | メディアミックス・IT型/上場 | ゲーム・アニメ製作・Webサービスまで含む垂直統合型のIPプラットフォーム |
| ピッコマ/LINEマンガ | 配信プラットフォーマー | 出版機能を持たず、縦読みマンガ等の配信に特化(IPの供給は受ける側) |
考え方として、コミックの一点突破なら集英社、IT・ゲームまで巻き込むならKADOKAWAが近いが、講談社はジャンルの幅と、IPの海外出口の内製化という二つで独自のポジションを取っている。
今後の展望

ビジョン
Inspire Impossible Stories / 世界初のグローバル総合出版社へ
2021年に創業理念「おもしろくて、ためになる」を世界へ広げるブランドパーパス「Inspire Impossible Stories」を掲げた。めざす姿は「世界初のグローバル総合出版社」。膨大なIPの映像化・海外展開と、その出口(配信・現地出版・実写化)の内製化を成長戦略の核に据える。非上場のため中期の定量目標は公表していない。
数値目標
| 中期数値目標(—) | 非公開(非上場のため未開示) |
|---|
注力施策
グローバルIP戦略
進撃の巨人・ブルーロック・はたらく細胞などのIPを、アニメ・実写・ゲーム・グッズへ多面展開し、国内外のライツ収入を伸ばす。
ハリウッド進出(Kodansha Studios)
2025年11月設立。クロエ・ジャオをCCOに迎え、マンガ・小説の実写映像化を自社製作主導で開発する。
海外出口の内製化
北米向け電子コミック K MANGA や、インド現地出版法人 Kodansha India(講談社81%出資・2026年7月設立予定)で、配信・現地出版を自社で展開する。
スタートアップ投資・新規事業
Preferred Networks や Gaudiy など先端領域のスタートアップへ戦略出資し、クリエイター支援の講談社クリエイターズラボも運営する。
ロードマップ
1909
野間清治が源流となる出版事業を創業
1959
「週刊現代」「週刊少年マガジン」創刊
2010
電子書籍に参入(デジタル展開の本格化)
2020
電子書籍の売上が紙を初めて上回る
2021
ブランドパーパス「Inspire Impossible Stories」発表
2025/11
ハリウッドに直営の Kodansha Studios 設立(クロエ・ジャオをCCOに起用)
めざす姿
講談社は2021年、創業理念「おもしろくて、ためになる」を世界へ広げるブランドパーパス「Inspire Impossible Stories」を掲げた。
めざすのは「世界初のグローバル総合出版社」だ。
膨大なIPを映像・配信・海外出版へ広げ、その出口を自社で押さえることで、国内出版の枠を超えた成長を狙う。
非上場のため、売上目標などの定量的な中期計画は公表していない。
最近の主要トピック(面接ネタ)
- 2025年11月: ハリウッドに直営の Kodansha Studios を設立し、クロエ・ジャオをCCOに起用。
- 継続中: 北米向け K MANGA、インドの Kodansha India など海外出口の内製化を拡大。
- 継続中: Preferred Networks や Gaudiy など先端スタートアップへの戦略出資。
こんな人にピッタリ

ジャンルを横断して物語をつくり、それを世界へ広げる仕事に情熱を持てる人に向く。
マンガも文芸も学術も、ジャンルを越えてものづくりに関わりたい
出版大手で随一の総合性を持つ講談社が合う
自社IPの映像化・海外展開まで踏み込んで仕掛けたい
ライツと海外出口を内製化する講談社の戦略が活きる
編集の現場からビジネス・国際・デジタルへキャリアを広げたい
総合職一括採用で領域を横断できる講談社が向く
- マンガも文芸も学術も、ジャンルを越えてものづくりに関わりたい人
- 自社IPの映像化・海外展開まで踏み込んで仕掛けたい人
- 編集の現場からビジネス・国際・デジタルへキャリアを広げたい人
一方で、一つの看板IPや特定ジャンルに一点集中して尖らせたい人や、上場企業のスピード感と資本戦略で勝負したい人は、別のタイプの会社の方が合う場合がある。
逆に合わない可能性がある人
志望度を上げる前に、入社後のギャップになりやすい観点も確認しておきたいポイントです。
一つの看板IP・特定ジャンルに一点集中して尖らせたい
ジャンル横断の総合出版社より、特定領域に強い会社の方が合う場合があります。
上場企業のスピード感と資本戦略でITまで巻き込みたい
同族・非公開で編集主導の文化のため、案件によっては意思決定の質感に違いを感じる可能性があります。
配属や担当ジャンルを自分で固定したい
入社後配属・ジョブローテーションが基本のため、希望どおりに固定できないことがあります。
求める人物像
「おもしろくて、ためになる」をつくる人
創業者・野間清治に由来する社是「おもしろくて、ためになる」を現代に体現し、新しい物語を世に届けたいと願う人。
多様な個性を尊重し活かす人
「才能と、働こう。」を掲げ、画一的な人物像を定めず、ひとりひとり違う多様な才能を尊重し活かそうとする姿勢を持つ人。
考え、挑戦し続ける人
「ものがたりづくりのすべては考えることから始まる」とし、考え抜くことと新しいことへの挑戦を続けられる人。
物語を世界へ広げる意志を持つ人
「Inspire Impossible Stories」に共感し、見たこともない物語を生み出し、国境を越えて届けようとする意志を持つ人。
入社後のキャリアパス
入社・配属
総合職一括採用で、配属先は入社後に適性・経営方針・本人希望を踏まえて決定します。社員構成は編集職が過半を占めます。
ジョブローテーション
毎年6月の定期異動などで、コミット・文芸・児童・学術・女性誌など複数ジャンルの編集や、編集とビジネス部門の間の異動も起こり得ます。
編集者としての成長
作品・作家・読者と向き合い、ヒットコンテンツを生み出す中核職として経験を積みます。
事業の多角化キャリア
近年はIP・海外出版・ライツ・DXなど出版以外の領域が拡大しており、編集発のキャリアがメディアビジネスや国際展開へ広がります。
講談社は総合職の一括採用で、配属先は入社後に適性や本人希望を踏まえて決まる(部門別採用ではない)。
社員構成は編集職が過半を占め、毎年の定期異動で複数ジャンルの編集や、編集とビジネス部門の間を異動することもある。
近年はIP・海外出版・ライツ・DXなど出版以外の領域が拡大しており、編集発のキャリアがメディアビジネスや国際展開へ広がる構造になっている。
年収は非上場で公式の確定値はないが、社員クチコミ(体験談)では平均約1,276万円とされ、出版大手として高い水準にある。
社員のリアルな評判
公式情報だけでは見えにくい、現役・元社員の声から見た実態です(OpenWork等の社員クチコミ(体験談)。講談社は非上場で公式の確定平均年収値はなく、流通する年収はクチコミ集計・推計値)。 出版大手として業界トップクラスの高待遇が体験談で語られる一方、編集職を中心に繁忙期の長時間労働や、長期育成・人事評価への不満を挙げる声もあります。総合評価は高めの傾向です。
| 平均年収(OpenWorkクチコミ・体験談) | 約1,276万円(編集 約1,515万円/営業 約1,087万円。回答母数は少数・非上場で公式確定値なし) |
|---|---|
| 月平均残業(クチコミ) | 約36時間(部署差が大きく、繁忙期は長くなる傾向・体験談) |
| 有給消化率(クチコミ) | 約55.9%(体験談) |
| 勤務制度(公式) | 編集部門は裁量労働制、その他はフレックスタイム制。在宅勤務も制度化 |
評価する声
- 業界内でも上位水準の給与・待遇という声(体験談)
- 編集部門は裁量労働制で時間の自由度が高いという声(体験談・公式制度)
- 出版・コンテンツ創造のやりがいを評価する声(体験談)
気になる声
- 人材の長期育成・キャリア開発体制への不満を挙げる声がある(体験談)
- 人事評価の納得感を課題に挙げる声がある(体験談)
- 作家のスケジュールに左右され、繁忙期は残業が長くなる傾向(体験談)
評判では「給与・待遇」「編集職の裁量労働による時間の自由度」「コンテンツ創造のやりがい」を評価する声が多い。
一方で、「人材の長期育成」「人事評価の納得感」を課題に挙げる声や、作家のスケジュールに左右されて繁忙期は残業が長くなるという声もある(いずれも社員クチコミ・傾向)。
講談社は非上場で公式の確定年収値がないため、流通する高年収の数字は**クチコミ集計・推計(体験談)**である点を理解しておきたい。
沿革
講談社は、創業者・野間清治が1909年に始めた出版事業を源流とする。
社是「おもしろくて、ためになる」は、野間が雑誌の発刊の辞に記した「面白い。――これは天上の星。為になる。――これは地中の塩。」に由来する。
戦後は週刊少年マガジン(1959年創刊)などでマンガ出版の中核を担い、総合出版社として成長した。
2010年に電子書籍へ参入し、2020年にはデジタルの売上が紙を初めて上回った。
就活で押さえておきたいのは、講談社が音羽グループの中核であり、光文社・星海社・一迅社などの関連会社とは別法人だという点である。
採用・選考

| 締切 | 要確認(最新は公式採用ページで確認) |
|---|---|
| 募集職種・コース | 総合職の一括採用(部門別採用はなし)。職務領域は編集・営業/ビジネス(広告・ライツ・メディアビジネス)・校閲・経理・DX推進など。配属は入社後に適性・本人希望を踏まえ決定。 |
| 勤務地 | 東京本社(文京区音羽)。転勤は原則なし(関連会社への出向は例外的にあり) |
| 選考難易度・特徴 | 出版業界の就活最難関の一つ。採用は十数〜二十数名規模に対し応募多数で、倍率は媒体推計で高水準(非公式)。ESは800字の手書き作文や企画・創作課題を含む大ボリュームで、「好きな作品をなぜ面白いか構造から分析させる」など講談社特有の設問が多い。面接は複数回にわたり思考過程を深掘りされる。 |
採用人数の推移
選考フロー
- エントリーシート(書類選考)
- 筆記試験(適性検査+Webテスト)
- 一次面接(現場社員)
- 二次面接(部長・編集長クラス)
- 三次面接(役員中心)
- 最終面接(社長を含む幹部)/内々定
ES・自己分析でよく問われること
- 好きなコンテンツ・作品と、それがなぜ面白いかの分析
- 自由課題・企画提出(正解のないテーマで思考プロセスを評価)
- 800字の手書き作文を含む大ボリュームの記述(過去傾向)
- 講談社の作品で好きなもの・変えたいところ(講談社特有の問い)
面接で聞かれた質問例
- ES・提出課題の深掘り(自分の言葉で説明できるか)
- なぜその行動を選んだか、思考過程の反復確認
- コンテンツへの価値観の一貫性
- 講談社で何を成し遂げたいか(長期ビジョン)
インターンシップ
1dayワークショップ「おもしろくてためになる講座」などのイベントを実施。選考優遇の有無は公式に明示がなく、最新の時期・形式は公式採用ページで要確認。
講談社は総合職の一括採用で、編集・営業/ビジネス・校閲・経理・DXなどの職務領域がある(配属は入社後に決定)。
選考はES・筆記試験から複数回の面接へと進む。
講談社の選考で特徴的なのは、800字の手書き作文や企画・創作課題を含む大ボリュームのESと、「好きな作品をなぜ面白いか構造から分析させる」といった独特の設問だ。
- 自分が「面白い」と感じたものを、読者心理や構造のレベルで言語化できるようにしておく
- 正解のない企画・創作課題で、自分の思考プロセスを示せるよう準備する
- 面接では提出物を深掘りされるため、自分の言葉で一貫して語れるようにしておく
締切・選考フロー・インターンの最新情報は公式採用ページ(recruit.kodansha.co.jp)で要確認。
よくある質問
講談社の年収・初任給はどのくらいですか?本当に2,000万円もらえる?
- 講談社は非上場で公式の確定平均年収値はありませんが、社員クチコミ(OpenWork)では平均約1,276万円(編集 約1,515万円・営業 約1,087万円/回答母数は少数の体験談)とされ、出版大手で高水準です。一部に高額の個別回答もありますが全員の水準ではありません。初任給は二次情報で約26.8万円(2025年度)とされ、最新は公式採用要項で確認してください。
講談社の就活の倍率・難易度はどのくらいですか?
- 出版業界の就活最難関の一つで、採用は十数〜二十数名規模に対し応募多数のため、倍率は媒体推計で高水準とされます(非公式)。ESは800字の手書き作文や企画・創作課題を含む大ボリュームで、面接も複数回にわたり思考過程を深掘りされるのが特徴です。
講談社に学歴フィルターはありますか?採用大学は?
- 講談社は総合職の一括採用で、学歴のみで足切りする旨の公表情報はありません。一方で出版大手は応募が多く、結果として難関大出身者が目立つ傾向があるとされます。選考はESと面接で「好きな作品をなぜ面白いかを分析する」など、思考力と表現力が重視されます。
講談社は激務ですか?仕事はきつい?
- 編集部門は裁量労働制で時間の自由度が高い一方、作家のスケジュールに左右され繁忙期は残業が長くなる傾向があるとされます(体験談)。クチコミの月平均残業は約36時間ですが部署差が大きく、在宅勤務制度なども整備されています。
講談社は紙の出版が中心ですか?将来性は?
- いいえ、収益の主軸はすでにデジタルと版権・ライツへ移っています。2025年11月期はデジタル収入862億円が紙の製品430億円の約2倍で、非紙が売上の6割超です。ハリウッドの Kodansha Studios 設立など、IPの映像化・海外展開を自社主導する方向へ事業を広げています。
最終更新: 2026-06-16