講談社の強み・弱み・将来性を分析【2026年就活】|企業研究・選考対策
企業分析・就活ガイド
業界の基礎
就活生
編集部
出版社は、雑誌・書籍・コミックなどのコンテンツを企画・編集し、世の中に届ける仕事を担う。
かつては紙を「製造して販売する」のが事業の中心だったが、いまは電子コミックなどのデジタル配信と、作品を映像・ゲーム・グッズに展開する版権・ライツ(IPビジネス)へと収益の柱が大きく移っている。
日本の出版は大手3社と、上場するメディアミックス企業、そして電子コミックの配信プラットフォーマーが入り混じる構図だ。
- 総合出版3大手: 講談社(音羽グループ)、集英社・小学館(一ツ橋グループ)
- メディアミックス・上場: KADOKAWA(ゲーム・ITまで含む垂直統合)
- 配信プラットフォーマー: ピッコマ(カカオ)、LINEマンガ(LINEヤフー系)
その中で講談社は、マンガから文芸・学術・児童まで最も幅広いジャンルを抱える総合出版社でありながら、IPの海外展開で攻めに出ている点に特徴がある。
事業内容

ビジネスモデル
「おもしろくて、ためになる」コンテンツを軸に、紙の出版(製造販売)からデジタル配信・版権/IP・ライツ(事業収入)へ収益の主軸を移した総合出版社。マンガ・小説などの原作(IP)を生み出し、電子配信・アニメ/実写映像化・海外出版・グッズ化で多面的に収益化する。
出版(雑誌・書籍・コミック)
紙の雑誌・コミック・書籍。売上比率は縮小傾向だが、すべてのIPの源泉となる中核。
週刊少年マガジンモーニング月刊アフタヌーン群像講談社文庫ブルーバックスデジタル
電子コミック・電子書籍の配信。2025年11月期は862億円と売上の最大セグメントで、紙の製品を上回る。
コミックDAYSマガジンポケットK MANGA版権・ライツ(IP・海外)
コミック・書籍のアニメ化・実写化・ゲーム化・翻訳出版などの二次利用。国内・海外の版権収入が大きな柱に育つ。
進撃の巨人ブルーロック東京リベンジャーズはたらく細胞広告・不動産
雑誌・Web媒体のブランドを活用した広告事業と、音羽の本社等の不動産収入。
FRaUViVi現代ビジネス
講談社のビジネスを理解する鍵は、収益構造がすでに「紙」から離れているという事実だ。デジタル収入が紙の製品の約2倍に達し、講談社は「本を刷って売る会社」ではなく、マンガや小説というIPを生み出し、配信・映像化・海外展開で多面的に稼ぐ会社へと姿を変えている。
だが紙の役割が消えたわけではない。週刊少年マガジンやモーニングといった雑誌は、ヒットIPを生み出す実験場であり源泉だ。1本のヒットマンガが電子配信・アニメ・実写・グッズ・海外版権へ枝分かれして長期の収益を生む——この「紙で当て、非紙で長く稼ぐ」循環が事業構造の核心である。
もう一つ押さえたいのが経営の形だ。講談社は非上場で、創業家・野間家が経営する同族企業であり、光文社・キングレコード等と「音羽グループ」を構成する。短期の株主圧力にさらされない分、長期目線で編集・コンテンツに投資しやすい一方、意思決定は編集主導の文化が色濃い。 「老舗の総合出版社」というイメージの一段下で、講談社の5つの強みは一本の戦略でつながっている。
出発点はジャンル網羅の総合出版力だ。マンガから純文学・女性誌・科学新書・児童書まで全領域を抱える幅広さが、世界級のIP(進撃の巨人・ブルーロック等)を多様な源泉から生み出す土壌になっている。そのIPをデジタル(紙の約2倍)で長く稼ぎつつ、いま講談社が踏み込んでいるのが「出口」の内製化だ。
従来、海外の映像化は権利を貸すだけだったが、ハリウッド直営の Kodansha Studios(CCOにクロエ・ジャオ)や北米K MANGA・インド現地法人で、実写化と配信・現地出版という出口そのものを自社で押さえに動いている。「幅広く生み、自前の出口で世界へ届ける」——この垂直化が、ジャンルを絞る集英社にも、配信専業のプラットフォーマーにも真似しにくい独自性である。
この会社の強み

デジタルが紙の約2倍、収益構造を完全転換
2025年11月期の売上1,692億円のうち、デジタル収入862億円が紙の製品430億円の約2倍。2020年に電子書籍が紙を初逆転して以降、非紙(デジタル+版権+広告)が売上の6割超を占める構造に転換済み
世界級のマンガIP群
進撃の巨人(全世界累計1.4億部)、ブルーロック、東京リベンジャーズ、はたらく細胞(実写映画は興収60億円超)、AKIRAなど、映像化・海外展開の核になるIPを多数保有する
ハリウッド直営スタジオでIPを内製主導
2025年11月に Kodansha Studios を設立。CCOに『ノマドランド』でアカデミー賞を受賞したクロエ・ジャオを起用し、マンガ・小説の実写映像化をライセンス供与から自社製作主導へ転換しようとしている
グローバルな出口の内製化
北米向け電子コミック K MANGA、進撃の巨人など約200作を展開するインド現地法人 Kodansha India(講談社81%出資・2026年7月設立予定)など、配信・現地出版・実写化の出口を自社で押さえに動いている
ジャンル網羅で随一の総合出版力
週刊少年マガジン、純文学の群像、女性誌FRaU・ViVi、科学新書ブルーバックス(累計2,200点超)、児童書まで全ジャンルを自社で抱える。紀伊國屋書店の2025年出版社別売上で1位
業績の推移(売上高)
非上場のため有価証券報告書はないが、講談社は毎年決算概況を公表している(11月期決算)。
| 決算期 | 売上高 | 当期純利益 |
|---|---|---|
| 2022年11月期 | 1,694億円 | 149億円 |
| 2023年11月期 | 1,720億円 | 114億円 |
| 2024年11月期 | 1,710億円 | 94億円 |
| 2025年11月期 | 1,692億円 | 111億円 |
売上のピークは2023年11月期の1,720億円で、その後は微減傾向にある。
ただし2025年11月期は、減収ながら投資・有価証券売却益で最終利益は増益(減収増益)に転じた。
紙の製品が縮小を続ける一方、デジタル収入が伸びて全体を下支えする構図だ。
競合の中での立ち位置

同じ「出版」でも、各社の戦い方は大きく異なる。
| 会社 | タイプ | 講談社との違い |
|---|---|---|
| 講談社 | 総合出版・IP海外展開型/非上場 | マンガ〜文芸〜学術まで最も幅広く、IPの映像化・海外出口を内製化 |
| 集英社 | コミック・IP特化型/非上場 | 「週刊少年ジャンプ」を頂点とする世界最強級のコミックエコシステムが核 |
| 小学館 | 児童・教育・総合型/非上場 | 学年誌・コロコロコミックなど子ども〜ファミリー領域に源流と強み |
| KADOKAWA | メディアミックス・IT型/上場 | ゲーム・アニメ製作・Webサービスまで含む垂直統合型のIPプラットフォーム |
| ピッコマ/LINEマンガ | 配信プラットフォーマー | 出版機能を持たず、縦読みマンガ等の配信に特化(IPの供給は受ける側) |
考え方として、コミックの一点突破なら集英社、IT・ゲームまで巻き込むならKADOKAWAが近いが、講談社はジャンルの幅と、IPの海外出口の内製化という二つで独自のポジションを取っている。
今後の展望

ビジョン
Inspire Impossible Stories / 世界初のグローバル総合出版社へ
2021年に創業理念「おもしろくて、ためになる」を世界へ広げるブランドパーパス「Inspire Impossible Stories」を掲げた。めざす姿は「世界初のグローバル総合出版社」。膨大なIPの映像化・海外展開と、その出口(配信・現地出版・実写化)の内製化を成長戦略の核に据える。非上場のため中期の定量目標は公表していない。
数値目標
| 中期数値目標(—) | 非公開(非上場のため未開示) |
|---|
注力施策
グローバルIP戦略
進撃の巨人・ブルーロック・はたらく細胞などのIPを、アニメ・実写・ゲーム・グッズへ多面展開し、国内外のライツ収入を伸ばす。
ハリウッド進出(Kodansha Studios)
2025年11月設立。クロエ・ジャオをCCOに迎え、マンガ・小説の実写映像化を自社製作主導で開発する。
海外出口の内製化
北米向け電子コミック K MANGA や、インド現地出版法人 Kodansha India(講談社81%出資・2026年7月設立予定)で、配信・現地出版を自社で展開する。
スタートアップ投資・新規事業
Preferred Networks や Gaudiy など先端領域のスタートアップへ戦略出資し、クリエイター支援の講談社クリエイターズラボも運営する。
ロードマップ
1909
野間清治が源流となる出版事業を創業
1959
「週刊現代」「週刊少年マガジン」創刊
2010
電子書籍に参入(デジタル展開の本格化)
2020
電子書籍の売上が紙を初めて上回る
2021
ブランドパーパス「Inspire Impossible Stories」発表
2025/11
ハリウッドに直営の Kodansha Studios 設立(クロエ・ジャオをCCOに起用)
「世界初のグローバル総合出版社」という掲げ方が、講談社の将来像を一言で表している。
膨大なIPを映像・配信・海外出版へ広げ、その出口を自社で押さえることで国内出版の枠を超えた成長を狙う——これがブランドパーパス「Inspire Impossible Stories」の実装だ。非上場ゆえ定量的な中期計画は出していないが、ハリウッドのKodansha Studiosやインド現地法人といった海外出口の内製化、Preferred Networks等への先端スタートアップ投資は、いずれもこの「出版社の枠を出る」方向で一貫している。
こんな人にピッタリ

ジャンルを横断して物語をつくり、それを世界へ広げる仕事に情熱を持てる人に向く。
マンガも文芸も学術も、ジャンルを越えてものづくりに関わりたい
出版大手で随一の総合性を持つ講談社が合う
自社IPの映像化・海外展開まで踏み込んで仕掛けたい
ライツと海外出口を内製化する講談社の戦略が活きる
編集の現場からビジネス・国際・デジタルへキャリアを広げたい
総合職一括採用で領域を横断できる講談社が向く
逆に合わない可能性がある人
志望度を上げる前に、入社後のギャップになりやすい観点も確認しておきたいポイントです。
一つの看板IP・特定ジャンルに一点集中して尖らせたい
ジャンル横断の総合出版社より、特定領域に強い会社の方が合う場合があります。
上場企業のスピード感と資本戦略でITまで巻き込みたい
同族・非公開で編集主導の文化のため、案件によっては意思決定の質感に違いを感じる可能性があります。
配属や担当ジャンルを自分で固定したい
入社後配属・ジョブローテーションが基本のため、希望どおりに固定できないことがあります。
求める人物像
「おもしろくて、ためになる」をつくる人
創業者・野間清治に由来する社是「おもしろくて、ためになる」を現代に体現し、新しい物語を世に届けたいと願う人。
多様な個性を尊重し活かす人
「才能と、働こう。」を掲げ、画一的な人物像を定めず、ひとりひとり違う多様な才能を尊重し活かそうとする姿勢を持つ人。
考え、挑戦し続ける人
「ものがたりづくりのすべては考えることから始まる」とし、考え抜くことと新しいことへの挑戦を続けられる人。
物語を世界へ広げる意志を持つ人
「Inspire Impossible Stories」に共感し、見たこともない物語を生み出し、国境を越えて届けようとする意志を持つ人。
入社後のキャリアパス
入社・配属
総合職一括採用で、配属先は入社後に適性・経営方針・本人希望を踏まえて決定します。社員構成は編集職が過半を占めます。
ジョブローテーション
毎年6月の定期異動などで、コミット・文芸・児童・学術・女性誌など複数ジャンルの編集や、編集とビジネス部門の間の異動も起こり得ます。
編集者としての成長
作品・作家・読者と向き合い、ヒットコンテンツを生み出す中核職として経験を積みます。
事業の多角化キャリア
近年はIP・海外出版・ライツ・DXなど出版以外の領域が拡大しており、編集発のキャリアがメディアビジネスや国際展開へ広がります。
講談社は総合職の一括採用で、配属先は入社後に適性や本人希望を踏まえて決まる(部門別採用ではない)。
社員構成は編集職が過半を占め、毎年の定期異動で複数ジャンルの編集や、編集とビジネス部門の間を異動することもある。
近年はIP・海外出版・ライツ・DXなど出版以外の領域が拡大しており、編集発のキャリアがメディアビジネスや国際展開へ広がる構造になっている。
年収は非上場で公式の確定値はないが、社員クチコミ(体験談)では平均約1,276万円とされ、出版大手として高い水準にある。
社員のリアルな評判
公式情報だけでは見えにくい、現役・元社員の声から見た実態です(OpenWork等の社員クチコミ(体験談)。講談社は非上場で公式の確定平均年収値はなく、流通する年収はクチコミ集計・推計値)。 出版大手として業界トップクラスの高待遇が体験談で語られる一方、編集職を中心に繁忙期の長時間労働や、長期育成・人事評価への不満を挙げる声もあります。総合評価は高めの傾向です。
| 平均年収(OpenWorkクチコミ・体験談) | 約1,276万円(編集 約1,515万円/営業 約1,087万円。回答母数は少数・非上場で公式確定値なし) |
|---|---|
| 月平均残業(クチコミ) | 約36時間(部署差が大きく、繁忙期は長くなる傾向・体験談) |
| 有給消化率(クチコミ) | 約55.9%(体験談) |
| 勤務制度(公式) | 編集部門は裁量労働制、その他はフレックスタイム制。在宅勤務も制度化 |
評価する声
- 業界内でも上位水準の給与・待遇という声(体験談)
- 編集部門は裁量労働制で時間の自由度が高いという声(体験談・公式制度)
- 出版・コンテンツ創造のやりがいを評価する声(体験談)
気になる声
- 人材の長期育成・キャリア開発体制への不満を挙げる声がある(体験談)
- 人事評価の納得感を課題に挙げる声がある(体験談)
- 作家のスケジュールに左右され、繁忙期は残業が長くなる傾向(体験談)
講談社って実際、高給だけど激務なの?
評判では「給与・待遇」「編集職の裁量労働による時間の自由度」「コンテンツ創造のやりがい」を評価する声が多い。
一方で、「人材の長期育成」「人事評価の納得感」を課題に挙げる声や、作家のスケジュールに左右されて繁忙期は残業が長くなるという声もある(いずれも社員クチコミ・傾向)。
講談社は非上場で公式の確定年収値がないため、流通する高年収の数字はクチコミ集計・推計(体験談)である点を理解しておきたい。
沿革
講談社は、創業者・野間清治が1909年に始めた出版事業を源流とする。
社是「おもしろくて、ためになる」は、野間が雑誌の発刊の辞に記した「面白い。――これは天上の星。為になる。――これは地中の塩。」に由来する。
戦後は週刊少年マガジン(1959年創刊)などでマンガ出版の中核を担い、総合出版社として成長した。
2010年に電子書籍へ参入し、2020年にはデジタルの売上が紙を初めて上回った。
採用・選考

| 締切 | 要確認(最新は公式採用ページで確認) |
|---|---|
| 募集職種・コース | 総合職の一括採用(部門別採用はなし)。職務領域は編集・営業/ビジネス(広告・ライツ・メディアビジネス)・校閲・経理・DX推進など。配属は入社後に適性・本人希望を踏まえ決定。 |
| 勤務地 | 東京本社(文京区音羽)。転勤は原則なし(関連会社への出向は例外的にあり) |
| 選考難易度・特徴 | 出版業界の就活最難関の一つ。採用は十数〜二十数名規模に対し応募多数で、倍率は媒体推計で高水準(非公式)。ESは800字の手書き作文や企画・創作課題を含む大ボリュームで、「好きな作品をなぜ面白いか構造から分析させる」など講談社特有の設問が多い。面接は複数回にわたり思考過程を深掘りされる。 |
採用人数の推移
選考フロー
- エントリーシート(書類選考)
- 筆記試験(適性検査+Webテスト)
- 一次面接(現場社員)
- 二次面接(部長・編集長クラス)
- 三次面接(役員中心)
- 最終面接(社長を含む幹部)/内々定
ES・自己分析でよく問われること
- 好きなコンテンツ・作品と、それがなぜ面白いかの分析
- 自由課題・企画提出(正解のないテーマで思考プロセスを評価)
- 800字の手書き作文を含む大ボリュームの記述(過去傾向)
- 講談社の作品で好きなもの・変えたいところ(講談社特有の問い)
選考で聞かれること
なぜ出版か、その中でなぜ講談社か
面接官が見ているポイント
総合職一括採用ゆえ配属前に語る志望動機。集英社や小学館ではなく講談社である必然性を、他社研究に基づいて言語化できているか
他社ではなく講談社を志望する理由
面接官が見ているポイント
二次面接で改めて深掘りされる定番問い。ESの志望動機と矛盾なく、一貫した言葉で語れるか
志望分野でやりたい仕事とその理由
面接官が見ているポイント
ES実物設問(志望分野1〜3ごとに回答)。携わりたい媒体・企画を具体的な理由とセットで語れるか
講談社に入って何をやりたいか
面接官が見ているポイント
一次〜三次を通じて繰り返し聞かれる軸。配属は入社後決定のため、特定部署に固執せず総合職としての意欲を示せるか
好きな作品はなぜ面白いか説明して
面接官が見ているポイント
講談社ES最大の名物設問。感想で終わらせず、構造・読者心理のレベルで言語化する編集的思考力があるか
正解のない企画・創作課題の提出物
面接官が見ているポイント
ES提出の自由課題を面接で深掘りされる。思考プロセスを自分の言葉で一貫して説明できるか
講談社の作品で変えたいところは
面接官が見ているポイント
「好きなもの・変えたいところ」という講談社特有の設問。単なるファンでなく編集者視点で作品を捉えられているか
好きなものの魅力を初心者にも説明
面接官が見ているポイント
面接で実際に聞かれた「知らない人にもわかるように」型の質問。専門用語に頼らず構造的に伝えるプレゼン力があるか
自分なら誰に何を書かせるか
面接官が見ているポイント
編集者としての企画力・目利き力を問う質問。著者と作品のマッチングを具体的に発想できるか
志望する編集部でやりたい企画は
面接官が見ているポイント
少女マンガ編集など具体の部署名で問われた実例あり。媒体の読者像を踏まえた企画を具体的に描けているか
紙とWebの雑誌の役割の違いは
面接官が見ているポイント
紙からデジタルへ収益構造が転換した講談社ならではの問い。事業構造の理解に基づいた自分の意見を持てているか
「講談」の意味を知っているか
面接官が見ているポイント
社名の由来を問う細かい質問。付け焼き刃でない企業研究の深さと志望度の高さを測る
10年後の出版業界はどうなるか
面接官が見ているポイント
業界の将来予測を問う質問。デジタル・IP展開という講談社の戦略文脈に沿った仮説を語れるか
意見が食い違ったときどうするか
面接官が見ているポイント
編集は作家やライターと意見が対立する場面が多い職種。自分の意見を押し通さず着地点を探れるか
編集以外の職種でもやっていけるか
面接官が見ているポイント
総合職一括採用で配属は入社後決定。編集志望でも営業・ビジネス職に配属される可能性を受け入れる柔軟性があるか
これまでに苦労したことは
面接官が見ているポイント
挫折経験と乗り越え方を問う定番だが、講談社では創作・企画活動の文脈で深掘りされる傾向。粘り強さを具体で語れるか
落ち込んだときどう対処するか
面接官が見ているポイント
メンタルの立て直し方を問う質問。作家対応など打たれ強さが要る編集職への適性を見ている
志望部署に配属されなかったら
面接官が見ているポイント
三次面接で実例のある質問。配属は入社後に適性・希望を踏まえ決定されるため、第一志望以外でも意欲を持てるか
働くとはどういうことだと思うか
面接官が見ているポイント
一次面接で聞かれた抽象度の高い問い。労働観・キャリア観を自分の言葉で語れる思考の深さがあるか
最後に何か質問はありますか
面接官が見ているポイント
最終面接は社長を含む幹部が同席する短時間の場。逆質問で入社意欲と視座の高さを示せるか
インターンシップ
1dayワークショップ「おもしろくてためになる講座」などのイベントを実施。選考優遇の有無は公式に明示がなく、最新の時期・形式は公式採用ページで要確認。
講談社は総合職の一括採用で、編集・営業/ビジネス・校閲・経理・DXなどの職務領域がある(配属は入社後に決定)。
選考はES・筆記試験から複数回の面接へと進む。
講談社の選考で特徴的なのは、800字の手書き作文や企画・創作課題を含む大ボリュームのESと、「好きな作品をなぜ面白いか構造から分析させる」といった独特の設問だ。
- 自分が「面白い」と感じたものを、読者心理や構造のレベルで言語化できるようにしておく
- 正解のない企画・創作課題で、自分の思考プロセスを示せるよう準備する
- 面接では提出物を深掘りされるため、自分の言葉で一貫して語れるようにしておく
よくある質問
講談社の年収・初任給はどのくらいですか?本当に2,000万円もらえる?
- 講談社は非上場で公式の確定平均年収値はありませんが、社員クチコミ(OpenWork)では平均約1,276万円(編集 約1,515万円・営業 約1,087万円/回答母数は少数の体験談)とされ、出版大手で高水準です。一部に高額の個別回答もありますが全員の水準ではありません。初任給は二次情報で約26.8万円(2025年度)とされ、最新は公式採用要項で確認してください。
講談社の就活の倍率・難易度はどのくらいですか?
- 出版業界の就活最難関の一つで、採用は十数〜二十数名規模に対し応募多数のため、倍率は媒体推計で高水準とされます(非公式)。ESは800字の手書き作文や企画・創作課題を含む大ボリュームで、面接も複数回にわたり思考過程を深掘りされるのが特徴です。
講談社に学歴フィルターはありますか?採用大学は?
- 講談社は総合職の一括採用で、学歴のみで足切りする旨の公表情報はありません。一方で出版大手は応募が多く、結果として難関大出身者が目立つ傾向があるとされます。選考はESと面接で「好きな作品をなぜ面白いかを分析する」など、思考力と表現力が重視されます。
講談社は激務ですか?仕事はきつい?
- 編集部門は裁量労働制で時間の自由度が高い一方、作家のスケジュールに左右され繁忙期は残業が長くなる傾向があるとされます(体験談)。クチコミの月平均残業は約36時間ですが部署差が大きく、在宅勤務制度なども整備されています。
講談社は紙の出版が中心ですか?将来性は?
- いいえ、収益の主軸はすでにデジタルと版権・ライツへ移っています。2025年11月期はデジタル収入862億円が紙の製品430億円の約2倍で、非紙が売上の6割超です。ハリウッドの Kodansha Studios 設立など、IPの映像化・海外展開を自社主導する方向へ事業を広げています。
基本情報
| 上場区分 | 非上場(株式非公開) |
|---|---|
| グループ | 音羽グループの中核。光文社・キングレコード・星海社・一迅社・講談社ビーシー等。海外に Kodansha USA・講談社(北京)等 |
| 創業・設立 | 1909年(明治42年)創業(創業者・野間清治) |
| 本社 | 東京都文京区音羽 |
| 代表者 | 野間省伸(代表取締役社長・第7代) |
| 資本金 | 3億円 |
| 従業員数 | 約967名(2025年6月時点) |
| 売上高 | 1,692億円(第87期=2025年11月期) |
| 事業領域 | 出版(雑誌・書籍・コミック)/デジタル/版権・ライツ/広告/不動産 |
同じ「広告・マスコミ」業界の企業
同業他社と並べて見ると、その会社ならではの強みや立ち位置が浮かび上がります。志望理由づくりの比較材料にどうぞ。
最終更新: 2026-06-16